Egret Engine R - v6.0.0
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    Function createTextureForCameras

    • 根据场景地址获取场景,并根据过滤器,获取所有符合条件的相机,渲染为2d贴图并返回 单一场景需要用到多个摄像机时可使用此方法 被filter过滤掉的Camera组件会将enable设为false

      Parameters

      • scenePath: string
      • filter: (child: TreeNode) => boolean

        判断该树节点的相机组件是否需要作为Texture返回

      • textureWidth: number = 512
      • textureHeight: number = 512
      • scaleFactor: number = 1

      Returns Promise<{ [key: string]: Texture }>