转换成base64字符串,如果图片(或者包含的图片)跨域,则返回null
转换的类型,如 "image/png"
Optionalrect: Rectangle
需要转换的区域
OptionalencoderOptions: number
编码用的参数
base64字符串
裁剪指定区域并保存成图片。 native只支持 "image/png" 和 "image/jpeg";Web中由于各个浏览器的实现不一样,因此建议也只用这2种。
转换的类型,如 "image/png"
图片的名称的路径(主目录为游戏的私有空间,路径中不能有 "../",Web只支持传名称。)
Optionalrect: Rectangle
需要转换的区域
纹理类是对不同平台不同的图片资源的封装 在HTML5中,资源是一个HTMLElement对象 在OpenGL / WebGL中,资源是一个提交GPU后获取的纹理id Texture类封装了这些底层实现的细节,开发者只需要关心接口即可
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Version
Egret 2.4
Platform
Web
Include Example
egret/display/Texture.ts
Language
zh_CN