销毁纹理时是否销毁对应BitmapData
将指定显示对象绘制为一个纹理
{DisplayObject} 需要绘制的显示对象
OptionalclipBounds: Rectangle
{Rectangle} 绘制矩形区域
{number} 缩放比例
转换成base64字符串,如果图片(或者包含的图片)跨域,则返回null
转换的类型,如 "image/png"
Optionalrect: Rectangle
需要转换的区域
OptionalencoderOptions: number
编码用的参数
base64字符串
裁剪指定区域并保存成图片。 native只支持 "image/png" 和 "image/jpeg";Web中由于各个浏览器的实现不一样,因此建议也只用这2种。
转换的类型,如 "image/png"
图片的名称的路径(主目录为游戏的私有空间,路径中不能有 "../",Web只支持传名称。)
Optionalrect: Rectangle
需要转换的区域
RenderTexture 是动态纹理类,他实现了将显示对象及其子对象绘制成为一个纹理的功能
Version
Egret 2.4
Platform
Web
Include Example
egret/display/RenderTexture.ts
Language
zh_CN