创建一个 egret.BitmapFont 对象
{Texture} 使用TextureMerger生成的纹理集
{any} 使用TextureMerger生成的配置数据
为 SpriteSheet 上的指定区域创建一个新的 Texture 对象并缓存它
{string} 缓存这个 Texture 对象所使用的名称,如果名称已存在,将会覆盖之前的 Texture 对象
{number} 纹理区域在 bitmapData 上的起始坐标x
{number} 纹理区域在 bitmapData 上的起始坐标y
{number} 纹理区域在 bitmapData 上的宽度
{number} 纹理区域在 bitmapData 上的高度
{number} 原始位图的非透明区域 x 起始点
{number} 原始位图的非透明区域 y 起始点
OptionaltextureWidth: number
{number} 原始位图的高度,若不传入,则使用 bitmapWidth 的值。
OptionaltextureHeight: number
{number} 原始位图的宽度,若不传入,则使用 bitmapHeight 的值。
创建的 Texture 对象
位图字体,是一个字体的纹理集,通常作为BitmapText.font属性的值。
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Version
Egret 2.4
Platform
Web
Include Example
egret/text/BitmapFont.ts
Language
zh_CN