同步方式获取缓存的已经加载成功的资源。 资源类型和对应的返回值类型关系如下: RES.ResourceItem.TYPE_BIN : ArrayBuffer JavaScript 原生对象 RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE : img Html 对象,或者 BitmapData 接口。 RES.ResourceItem.TYPE_JSON : Object RES.ResourceItem.TYPE_SHEET : Object 1. 如果传入的参数是整个 SpriteSheet 的名称返回的是 {"image1":Texture,"image2":Texture} 这样的格式。 2. 如果传入的是 "sheet.image1",返回的是单个资源。 3. 如果传入的是 "image1" 单个资源的名称,返回的是单个资源。但是如果有两张 SpriteSheet 中有单个图片资源名称相同,返回的是后加载的那个图片资源。 RES.ResourceItem.TYPE_SOUND : HtmlSound Html 对象 RES.ResourceItem.TYPE_TEXT : string
对应配置文件里的 name 属性或 subKeys 属性的一项。
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同步方式获取缓存的已经加载成功的资源。
资源类型和对应的返回值类型关系如下:
RES.ResourceItem.TYPE_BIN : ArrayBuffer JavaScript 原生对象
RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE : img Html 对象,或者 BitmapData 接口。
RES.ResourceItem.TYPE_JSON : Object
RES.ResourceItem.TYPE_SHEET : Object
1. 如果传入的参数是整个 SpriteSheet 的名称返回的是 {"image1":Texture,"image2":Texture} 这样的格式。
2. 如果传入的是 "sheet.image1",返回的是单个资源。
3. 如果传入的是 "image1" 单个资源的名称,返回的是单个资源。但是如果有两张 SpriteSheet 中有单个图片资源名称相同,返回的是后加载的那个图片资源。
RES.ResourceItem.TYPE_SOUND : HtmlSound Html 对象
RES.ResourceItem.TYPE_TEXT : string