Egret Engine R - v6.0.0
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    • 同步方式获取缓存的已经加载成功的资源。
      资源类型和对应的返回值类型关系如下:
      RES.ResourceItem.TYPE_BIN : ArrayBuffer JavaScript 原生对象
      RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE : img Html 对象,或者 BitmapData 接口。
      RES.ResourceItem.TYPE_JSON : Object
      RES.ResourceItem.TYPE_SHEET : Object
      1. 如果传入的参数是整个 SpriteSheet 的名称返回的是 {"image1":Texture,"image2":Texture} 这样的格式。
      2. 如果传入的是 "sheet.image1",返回的是单个资源。
      3. 如果传入的是 "image1" 单个资源的名称,返回的是单个资源。但是如果有两张 SpriteSheet 中有单个图片资源名称相同,返回的是后加载的那个图片资源。
      RES.ResourceItem.TYPE_SOUND : HtmlSound Html 对象
      RES.ResourceItem.TYPE_TEXT : string

      Parameters

      • key: string

        对应配置文件里的 name 属性或 subKeys 属性的一项。

      Returns any

      • RES.ResourceItem
      • #setMaxRetryTimes

      Egret 2.4

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