Egret Engine R - v6.0.0
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    自定义滤镜,目前仅支持WebGL模式

    Egret 4.1.0

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    Index
    • 初始化 CustomFilter 对象

      Parameters

      • vertexSrc: string

        自定义的顶点着色器程序。

      • fragmentSrc: string

        自定义的片段着色器程序。

      • uniforms: any = {}

        着色器中uniform的初始值(key,value一一对应),目前仅支持数字和数组。

      Returns CustomFilter

      Egret 4.1.0

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    • get padding(): number

      滤镜的内边距 如果自定义滤镜所需区域比原区域大(描边等),需要手动设置

      Returns number

      Egret 4.1.0

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    • set padding(value: number): void

      Parameters

      • value: number

      Returns void

    • get uniforms(): any

      着色器中uniform的初始值(key,value一一对应),目前仅支持数字和数组。

      Returns any

      Egret 4.1.0

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    • get hashCode(): number

      返回此对象唯一的哈希值,用于唯一确定一个对象。hashCode为大于等于1的整数。

      Returns number

      Egret 2.4

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    • 开启原生渲染加速后,自定义shader需要在创建和更新属性时手动调用

      Returns void

      Egret 5.0.3

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